听得津津有味。
人都是这样一种奇怪的生物,你要让他做数学题,听数据分析,不少人可以听到睡过去,但是你只要把这些数据跟钱联系在一起——
嗯,谁不喜欢听钱相关的数字呢?
只不过这一次程兴华给出的数字,并没有达到大家的预期。
现场的核心成员,只有一部分人能提前猜到个大概,主要是因为成绩不够理想,程兴华跟知情人都约好了暂时秘而不发,所以剩下的人在看到这份报表的时候还是略微有些遗憾和吃惊的。
大家心里面或多或少都有一杆秤,鬼吹灯这个游戏作为公司的明星级产品,品质啊,游戏性啊什么的肯定没话说,不少人到现在都还在午休时间玩鬼吹灯,说明这个游戏本身没有多大问题,但是最后结果却不如人意,这一点就很奇怪了。
鬼吹灯项目的运营负责人赵晓光脸上有些尴尬。
项目成绩不好,产品分一半的锅,运营还要分走一半。
考虑到鬼吹灯这个游戏是pc端的单机游戏,运营能做的事情相比网游暂时比较有限,可能分不到一半那么多,但至少也要能分到三成左右,所以赵晓光立刻就感觉火烧屁股一般,想坐都坐不住。
“老板,这次的项目跟以往的游戏还是有一些差异的,”赵晓光解释说,“首先游戏品类就不太一样,鬼吹灯这个游戏看起来好像有着庞大的用户基础,因为小说的读者人数很多,而且名气很大,但实际上小说用户跟游戏用户差异非常大,我们在做用户调研的时候就发现了这一点,所以读者转化率非常有限……”
赵晓光正想再说些什么,发现曹老板坐在椅子上似笑非笑地看着他。
看得人心里发毛,之前想好的台词到现在一句也说不出来了。
“老板,我,我说完了。”赵晓光默默把声音收了回去。
“嗯。”
曹阳笑着点点头,“说得很好。”
他其实是真心实意夸奖赵晓光,奈何周围的人都不理解我的意思。
哎,老板就这么不通人情吗?
“大家都看到也听到刚才兴华讲的这些数据了。”
曹阳将目光看向ppt,在上面不但标注了游戏的流水,还有一些细项说明这个项目到底都在哪些地区销售了多少,市场反馈如何,算是比较精细的了。
曹阳也不喜欢搞那些形式主义的东西,所以ppt好不好看并不重要。
他回过头来问程兴华,“那从现在的情况看,鬼吹灯这个游戏最终成绩大概能达到多少呢?”
程兴华脸上一阵青红,被曹阳戳到了心中永远的痛。
“按照现在这个情况,预计不会超过100万了,其实运营同学做得相当不错的,我们自己调查下来,发现鬼吹灯的渗透率至少在60%以上,也就是意味着市场上60%的目标用户至少听说过这个游戏。
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