那么之后运营能做的事情也就非常有限,而且现在游戏已经上线了有两周多的时间,口碑效应也已经发挥得差不多了,也就是说,通过了解了这个游戏还想愿意来玩鬼吹灯的用户意愿基本上已经释放完毕,不愿意玩的用户还是不愿意玩,未来能够增加的用户数量会非常有限。
所以我跟晓光这边商量以后,得出的结论是鬼吹灯这个游戏总成绩应该在100万以内。”
程兴华越说越沮丧,不过心里面的压力减少了不少。
其实也很正常,之前没有给老板汇报之前,相当于屁股底下坐着一颗炸弹,什么时候会爆炸不知道,而且也不知道该怎么给下面的人一个交代,每天提醒吊胆的,心理压力非常大,根本就睡不好觉。
现在既然老板都已经知道了,跟大家开诚布公坦白以后,相当于那颗炸弹被释放掉,自然就觉得轻松了不少。
“那我们这个项目能盈利多少?”曹阳继续笑着问到。
“嗯……我们的流水到现在差不多能有亿,然后抛开分成之后,到我们这里是亿左右,项目本身的开销不少,到现在为止差不多花费了有亿,然后还要计算扣税……谷遽
最后利润可能会非常薄。”
“那是多少?”曹阳问。
“嗯……”程兴华咬咬牙,跟赵晓光对视一眼,两个人心照不宣地回答到,“差不多能有2000多万的样子。”
“挺好的。”
曹阳听到这个数字,说实话内心是非常开心的。
他还以为这个项目已经亏钱了,只不过是亏多亏少的事情,没有想到居然还能赚一点,不容易啊!
哎?!
其他人面面相觑,心想老板是不是疯了?
这样还挺好的?
还是说这完全是老板说的反话,用来讽刺我们的工作做得非常糟糕?
2000万的利润,连公司的一个盈利水平比较低的网络游戏一个月的成绩都达不到。
哪怕是现在已经运营了有较长时间,在公司业绩垫底的七雄争霸,月利润也有差不多2500多万的样子。
单机游戏跟网络游戏最大的不同在于,这个东西的盈利水平要更高,必须得做到三年不开张,开张吃三年才行,否则就没有下一款续作了。
想想看,鬼吹灯这种级别的游戏,研发成本就快1个亿,未来还要继续做续作的话,那么至少得保证有亿以上的资金储备才行。
现在公司不拿钱,光靠鬼吹灯项目组赚的钱,想要开展续作连头几个月的工钱都付不出来,更别说能把下一款作品做好做上线了。
而且照着这个势头发展下去,未来的研发成本只会越来越高,项目能不能把钱赚回来还两说。
这一次能稍微有点薄利,下一次恐怕就要赔本。
所以大家在听到只有2500万左右的利润时,心里面都是哇凉哇凉的。
……
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