熊猫英雄,也好像在哪里见过……”
……
非war3玩家不懂游戏设计,包括兵种搭配,如何进行游戏,怎么对战,但是他们对游戏本身的设计和画面是很感兴趣的。
而war3玩家们内心的震惊无以复加……
本来想说些什么,话到嘴边却发现怎么也说不出来。
因为他们很想反驳其中的设计不合理的点,可是当仔细思考之后才发现——
原来中国人的设计是如此的缜密,把一个熊猫人种族设计得已经很成体系了,一切的设计都是围绕着新种族的特色来,而且在让你惊讶的同时,不会让你感觉到有什么不合理的地方。
在技能设计上,兵种搭配和整个熊猫人的体系框架设计上,这个资料片真的做得相当的好。
所以即使想要挑刺,他们也发现真的一时半会儿不知道该从哪里挑起才好。
仔细捋了一遍,war3玩家们惊讶而痛苦地发现——
他们现在只想早点玩到这个新的种族,只有真正体验过后才有可能挑出实际操作时的毛病。
光看演示是很难找到不满的地方的。
……
这其实也是很自然的事情,毕竟熊猫人项目组已经开发了这么长的时间了,而且进行过多次的用户体验和根据反馈进行修改和调整。
大的不合理的地方早就修改掉了,至于还有没有小细节上面的遗漏,这一点曹阳还不敢保证。
但是那些东西已经没那么重要了,比如说数值平衡,有可能需要放出去给玩家们体验一段时间以后才能根据实际反馈进行调整的。
现在样本量比较少,能做的事情比较有限。
不过哪怕是现在的完成度,也已经是可以外放的标准了。
所以在现场观看演示的玩家们频频发出赞叹声。
“天呐,谁敢相信这是一家中国公司做出来的游戏?反正从设计和画面上我是挑不出毛病来的。”
“嗯……看来魔兽版权移交给博米也不见得是一件坏事啊,至少博米公司的创造力是在的,能够想象出第五种族,并且把中国的文化元素融入进去,光是这一点,交给暴雪人员来做还不一定能做得好。”
听到这个话,一个中国玩家立刻在旁边发表了自己的观点:“其实中国文化真的需要很多的体验和研究才能把它做好的,你们如果看过之前暴雪做过的游戏就会发现这一点,有些中国元素可能他们觉得很酷,让玩家也觉得很有意思,可是在中国玩家看来,这可能就是一个披着像中国皮的西方人的感觉。
不知道你们能不能理解我说的,但是我想要表达的是——
至少在这一次的熊猫人资料片当中,我作为一个中国人,是很能感受到这个新种族带来的中国韵味的。
这就说明博米已经做得相当到位了。”
“嗯嗯,认同。”旁边一个华裔说到,“所
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