2)第四百九十五章 多人模式上线_游戏开发设计师
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  定的水平。

  简单的来说就是尽量展现出真实的模式,同样这个模式是无法依靠装备等级进行碾压的,只能够依靠真正的技术来通关。

  同样通关之后,玩家能够获得除了副本的奖励,还能够额外获得装饰性的道具。

  可以说也是一个激励了。

  另一方面游戏并没有如同圣歌一样,有一点强制匹配的味道,而是增加了单人系统的模式。

  毕竟不是所有的玩家都喜欢玩组队的,单人模式的情况下副本的难度会相对的降低,但同样的也会降低一些奖励的收益。

  “写实模式的话,估计能够通关的玩家会很少。”听见楚河的话,普罗特笑呵呵的说道。

  这个模式可以说是充满了关卡设计师、数值策划,以及他自己的恶意了。

  要说难的话,实际上怪物无论是血量、还是攻击、防御力,跟其余难度都没有什么不同。

  装备全部脱光的情况下,你简单难度被打两下死,写实难度的的情况下还是被打两下死。

  可就如同单人模式里面一样,怪物的AI大幅度提升,同时副本关卡里面一些地形,可不是给玩家们设计的,而是给怪物们设计的。

  通常情况一些游戏对地图的设计,都是为了给玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的输出BOSS,通关副本。

  但在黎明时分的写实模式里面,地形是给BOSS设计的,比如达到了什么数值触发点,BOSS会进行场景的破坏,然后利用场景环境来让玩家的战斗力削弱。

  “你太小看玩家们的水平了,虽然挺难的,但没有想象中那么可怕的。基本上只要操作比较熟练,死上个几十上百次,将副本里面的地形了如指掌,顺带着完全熟悉BOSS的攻击手段这些,只要不犯超过2个失误,还是能够通关的。”楚河有些站着说话不腰疼的意味,一脸笑眯眯的说道。

  “那尊敬的楚总,您什么时候能够解锁写实难度呢?我还想跟您一起组队进行紧张刺激的游戏呢。”旁边的皮格笑着调侃道。

  旁边观战的几个工作员工,有些想笑但又不敢笑。

  听见皮格的话,正在尝试单刷困难难度的楚河不由得脸一黑。

  技术菜怪我咯?

  …………

  圣歌上线后的第二周,天河网络对外宣布黎明时分多人模式上线。

  同时圣歌部分国家线下商店,开启折扣优惠,如澳大利亚等一些国家对比网络版的圣歌,甚至打出了5折的优惠。

  对比圣歌比较惨淡的遭遇,黎明时分的表现倒是还不错,线上模式开启后。

  不出意料twitch等平台上,黎明时分的观看数迅速突破到了第一的位置,甚至在当天举办的英雄联盟major联赛败者组决赛热度都没有高过黎明时分。

  不过楚河则是很清楚,黎明时分只有一时的风光,等到热度散去后,如果多人模式运营的不错,那么还会剩下一批热衷于刷刷刷的死忠粉,但如果没有运营好的话,基本上就没有什么热度了,最多等到后续的DLC在焕发第二春。

  至于多人模式的话,黎明时分还是参考了比较多怪物猎人跟暗黑破坏神2的经典设计的。

  当然只是作为借鉴而已,而不是如同国内大部分的厂商一样,换个皮换个代码换个数值就是一个全新的游戏。

  玩法可以借鉴,毕竟如果玩法都不给借鉴的话,那么在DND之后应该再也没有一款拥有HP设计的游戏。

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