4)第三百九十五章 不会赚钱?_游戏开发设计师
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  游戏毫无疑问的被贝塞斯达的上古卷轴5所斩获。

  动视、育碧,以及EA这些老牌厂商,继续充当TGA上的背景板。

  除此之外,楚河接下来还得前往一趟法国。

  关于QD工作室的最新项目,原本作为配合最后生还者开发的他们,在开发了一半后突然他们提出了想要成立一个新的项目,同样是一款交互式电影游戏。

  但跟之前暴雨的不同,他们这一次想要挑战一次更大的东西,资金以及游戏的玩法上面,他们都要做出一个改变。

  从他们发过来的GDD里面,楚河看不出太多的东西,只有亲自前往QD总部一趟,真正面对面的交流,并且看看他们已经完成的一些东西,这才能够做出一个准确的答复。

  另外就是关于水雷以及遗迹这两个工作室的战争系列了,目前第一笔资金已经到达了他们的账户上面,相应的员工开始招聘。

  只不过这两款游戏开发的进度要缓慢的太多,因为涉及到的东西也太多了。

  关于游戏的文案,还有游戏的剧情,以及细节方面,都要确保正确。

  即便是为了游戏的合理性,需要杜撰一些东西,但至少也要能够对的上真正的历史,而不是让玩家觉得他们是在胡说。

  同时还有关于大型的战斗场面的开发技术,这一点上面水雷跟遗迹实际上还算是比较的擅长。

  但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。

  可是如果将转为3D视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。

  而在楚河的游戏理念跟计划里面,游戏的主要玩法还涉及到APRG的元素,这样的情况下不作出技术的改变,显然是不够的。

  基于起源引擎的开发,他们需要做的工作还有很多,唯一比较方便的就是在起源引擎中强大的AI,让他们不用为以后关于战场跟游戏中的逻辑烦神了。

  这也算是对他们最好的一个消息了。

  算起来的话,目前天河网络旗下进度最好的工作室。

  应该就是位于大阪的白金工作室了,关于尼尔机械纪元的后续开发已经全部完成了,内部测试的BUG补丁什么的都已经打上,完好的游戏剧情体验这一点可以完全提供给玩家了。

  并且游戏也已经开始进行送厂压盘,然后送往全球各地的经销商手中。

  在游戏正式发售前的一个月,这些装载着游戏数据的盘子,将会送往全球各地玩家的手中,确保他们能够第一时间的进入到游戏里面,体验多姿多彩的游戏世界,以及那个诱人的2B小姐姐。

  不过虽然尼尔的大部分工作已经完成了,但到底是否制作多人模式,跟后续的DLC计划,白金工作室还在进一步的讨论之中。

  而在网上,关于天河网络又一次拿下最佳多人奖项后,无数玩家也开始讨论起来,虽然这跟他们没有多大的关系,但所爱的游戏公司,跟所玩的游戏获奖,这让他们还是非常开心。

  这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完全是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

  这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完全是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

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