对于其他地星生灵来说,摧毁一个破壁区域,是一件非常困难,需要付出很大代价才能完成的事。
同时对于他们来说,一旦摧毁一个破壁区域,所获得的资源,就称的上非常丰厚了。
可是,对于古歌来说,只要他愿意,他已经可以把现阶段的破壁区域,就像割自家种的韭菜一样,割掉一茬又一茬。
古歌对于现阶段的地星来说,就是BUG一样的存在。
所以,在变强的道路上,必须找到合适的追赶目标。
那样,才可以带来前进的动力,也可以带来超越后的快乐。
可是,如果将古歌作为追赶目标,那么带来的就只能是绝望,和被一直碾压,被越甩越远后的痛苦。
任何一个世界,一旦失去规则的束缚后,都必然是强者越强,弱者越弱。
没有规则的束缚后,强者是绝不会将资源让给弱者,让弱者有机会超过自己的。
神灵之体,技能狂升,将古歌的战力堆上了168万的骇人高度。
而随后,50个破壁区域之中的boss灵魂,又将古歌的灵魂牢笼从lv2直接提升至了lv4。
lv4灵魂牢笼:献祭强者的灵魂,获得永久属性增益或者魂器,可禁锢强者的灵魂成为魂卒(0/10),每24小时可产生一根勾魂锁链,使用后可直接勾取敌人魂魄,如勾取失败,敌人将会陷入秒~5秒的晕眩状态(当前拥有1/5)。献祭50个强者灵魂,可提升装备等级+1。(当前可献祭灵魂0,升级经验0/50)。
一次性提升了2级的灵魂牢笼,分别增加了1个魂卒和勾魂锁链的能力。
魂卒的战力如何,古歌还未可知。
但是,这勾魂锁链的能力,却是极其强大了。要么直接勾取灵魂,相当于判定斩杀的效果。即便勾取失败,敌人也百分百会陷入秒~5秒的晕眩状态,这几乎就等于一个百分百硬控了。
灵魂牢笼的提升后,通过噬者和剥夺,对50个破壁区域的大boss进行处理。
古歌一共获得了42个技能,其中将级28个,王级14个。
同时,古歌特殊称谓——永恒狩猎,在摧毁了50个破壁区域后,也提升至了lv5。
“永恒的狩猎+0):击杀异界强大的生命,夺取其世界本源,增强自身的气运,当前等级+200气运点。当前等级可对0/3个目标进行狩猎标记,受到标记的目标将会额外承受20%来自狩猎者的一切伤害,并且每30分钟会暴露一次位置。”
lv5灵魂牢笼+技能+lv5永恒的狩猎,将古歌的战力再次推上了182万的高度。
而正如古歌吃东西的习惯,先将不怎么喜欢,不怎么珍贵的吃掉,最后再吃掉最喜欢,最好吃的一样。
将日常的提升方法用完后,古歌将50个破壁区
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