时候难道不会出现bug吗??
他就都连检查都不需要检查一些的??
无数个疑惑从管平婉的心底升起。
这种疑惑,让她对苏牧的好奇心更甚了几分。
........
学校的电脑系统可以自主选择几种,苏牧现在的编写的程序主要是在Linux系统下运行,Python和Linux可以说是互补的东西,在某种程度上兼容度非常之高。
“挺简单的呀。”
苏牧随手设计了一个类似于贪吃蛇的小游戏程序,因为案例上有了代码,再加上苏牧以前在信息学奥赛的时候也接触过这个游戏的代码机制,编写下来也还算是挺简单的。
可以用鼠标上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,直到死亡。
但是设计完之后苏牧不太满足于此,毕竟这种简单的东西不属于苏牧的风格,温故而知新才是王道。
稍微思考了一阵之后,他又给这个贪吃蛇的小游戏加入了双线程,变成了上下左右和WASD同时控制两条蛇,变成了一个双人小游戏,紧接着苏牧又加入了一个简易的积分系统,达到一定的分数会加快速度。
在画质上苏牧觉得有些不太满意,便在网上找了一个模板的配套美工,整体看上去有了一种科幻的风格,虽然依然是有些粗糙,但是已经勉强能看出是一个游戏了。
花了二十多分钟,苏牧又简单的优化了一下,一个双人的贪吃蛇小游戏就成型了。
“嘿嘿。”
苏牧的脸上露出了些许的笑意,以前看别人设计游戏的时候,只觉得那些看不懂的字符全部都是天书,能编写程序的人肯定都是大佬,但是现在看着自己设计的一个案例小游戏,苏牧真的情不自禁的笑出了声。
能够流畅运行之后,苏牧便开始上手操作了,成为了自己的第一个玩家,他是左右和右手并用的,同时也用WASD和上下左右控制两条蛇,以苏牧现在的专注度和分神能力,同时控制两个条蛇的压力并不是很大,有时候还能互相穿行。
不过玩了一会之后,苏牧就觉得有些无聊了,即使有着加速的极致,苏牧依然可以把它玩到几乎占满整个屏幕。
苏牧思考了一阵,又添加了关卡模式和墙壁阻挡,让游戏的难度变高了些,他几乎是一边体验着一边设计游戏,同时又多下了几个美工模板,一切看起都有模有样的。
“你.....这个,卧槽?”
管平婉见苏牧一直没有搭理自己,所以一直在做自己的事情,在她查完一部分资料之后,瞥向了苏牧这边的方向,突然一下子就完全愣住了,甚至还忍不住发出了一句“卧槽”。
这种词语,在
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