鸟语花香,蓝天白云,青草绿地,五官所感一切都是那么的实在,由于我选择了50%的触觉,甚至连微风拂面的感觉都显得那么清晰,比之现实世界还要美上几分,95%的拟真度确已到了虚拟游戏所能达到的最高峰。
天空中不时闪起道道白光投向传送阵中,传送进来的玩家纷纷向阵外奔去,其中约有半数的人流向村庄方向涌去,剩下的人大多涌到了村外的练级地。
我看了看自己的状况,具体信息如下:
姓名:黄泉
职业:平民
等级:1级(0%)
技能点:0
属性点:0
声望:0
力量:7(攻击7×10=70负重0/7×5=35)
体质:7(生命140/7×20=140防御7×10=70)
敏捷:8(移动速度8÷2=4米/秒)
智力:8(法力160/8×20=160生命/法力恢复速度:1点/10秒——智力0时每10秒恢复1点,以后每增加10点智力恢复加1点/10秒)
悟性:?(学习技能快慢、成功率及升级所需经验高低)
幸运:?(打怪暴物品几率及触发隐藏事件的可能性)
疲劳度:0/100
根据“世界”官方网站发布的游戏介绍,游戏中人物每升一级将给予2点属性分配点,每转职一次可以得到5点额外的属性分配点,基本属性中不显示玩家装备的效果。
人物受伤后各项属性的发挥会受一定影响,重伤(遭受要害攻击后)或虚弱(生命低于10%)状态下,根据程度不同,攻击、防御、移动速度等仅能发挥原来的0~50%,重伤状态必须依靠特殊药物或技能才能解除,否则无法恢复生命和法力。
人物身体不同部位受伤,将相应影响到玩家的相关属性,比如手部的受伤将影响玩家的攻击力,腿脚受伤将影响玩家的敏捷和体质,胸腹背等部位受伤后根据受伤的程度,相应影响力量、体质或敏捷等,基本与现实一致,药物内服可恢复生命,外用可减轻或恢复伤口。
人物储物腰带及身上的装备总重一旦达到负重极限的80%,每增加5%负重敏捷减20%,每分钟额外增加1点疲劳度,超过负重极限人物无法移动;疲劳度超过80后每增加5点疲劳度,人物的体质和力量将下降20%,到达100人物将死亡,可以通过休息或进食减少疲劳度,进食可以无限下降疲劳度直至0,但休息最多能消除50点疲劳度,且在下次进食前再次使用无效。
正常攻击伤害为:攻击力×(90~110%)-对方防御力上下浮动偏差,若被攻击对象的防御力大于玩家的最大攻击力,则每次攻击造成被攻击对象1点强制伤害;弱点攻击或非全力攻击伤害与现实基本一致。
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