响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。
有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。
这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。
虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。
折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属性,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。
从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的操作。
他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,阴差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后发现一个不同以往的图标,
使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的女性圣堂武士。
使徒是受过精良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌人。他们的刃炮能够发射幽能冲击波,虽然射击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置——这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。
单位注释栏并没有显示使徒的功能性组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特性。当然,还有兵种参数。
使徒造价为100水晶25瓦斯,占用人口2,武器是左手巨大的刃炮。
技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递------投射一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击速度。
他对此很意外,怎么都没有想到系统扩展完毕资料片内容,直接就给了他一颗甜枣,把使徒送到折跃门的生产菜单。
“逻辑姐还真是大方……不对,等等……”他想起什么似得快速移动光标至机械台,然后在单位列表的最后面发现一个新图标。
是干扰者!也是资料片里的新单位,来自净化者阵营的作战力量。
干扰者是净化者计划的产物,该计划旨在通过研发机械技术和人工智能,将逝去前人的生命意识转化为数据资料,并保留其思考
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