换一种思路来说,在经营一款游戏的策略上来说,张明世界的腾讯并不高明。腾讯代理了那么多游戏,不管火不火,其实都是赚钱的。其原因不在于营销策略和运营手段,而是直接绑架其强大的用户基数。在用户基数上的运营,腾讯是很成功的。因为基数在哪里,总有人会对一些游戏元素进行买单。
但是除了运用游戏基数这种原始的手段,腾讯的对游戏的其他一些运营那是不足为外人道的。腾讯的用户太多了,一张通行证就能玩太多游戏,岂不知这个世界上有多少游戏死在了注册阶段。
一款好的游戏必然是能够赚钱的,但是如果赚钱的手段没有运用好的话,那么就会毁了游戏。前一世界的dota在游戏上和lol这个各有千秋,不好说,但是在运营上就完全超越了lol。
dota怎么赚钱呢?
先不说游戏里面的道具装备需要用钱买,首先,在其他游戏还在拉下脸来到处找赞助商凑比赛奖金的时候,dota就开始通过玩家自筹比赛奖金了,强大的用户基数导致比赛奖金高的离谱,一个游戏玩得好的人分分钟成为人生赢家。这种将游戏发展和玩家结合起来的举动,让游戏进入了一个良好的循环过程。其次,玩家可以用自己的想法给游戏添砖加瓦,比如一些饰品设计,一些皮肤设计,充分将游戏玩家和运营商联合起来,让玩家也有参与到除了玩游戏之外的游戏事情上。最后,在其他游戏开始进行游戏直播的时候,开始将一场游戏变成看球,听相声,看搞笑操作的情况下,dota将游戏直播做得和大型比赛一样,让游戏更加纯粹。
那么lol是如何火热起来的呢,究其原因不过是有了一个强大的代理商。这个代理商拥有几乎全世界最大的用户群体。加上lol确实很不错,如此这样不火爆才是奇怪了。
lol的可玩性是非常不错的。在魔兽世界之中,一旦发展战斗,基本上结局是让你一脸懵逼的,而lol却不一样,技能出手并不知道结果,对方可以通过走位,通过一些防御技能躲闪,让游戏充满了不确定性和操作空间。
整整一个星期的时间,王珏从没有去学校,甚至为了一些方便,王珏连在羊城的手机都是关闭的,只用在潇湘的那一张卡。
英雄联盟做了出来,不管熊猫再怎么自信,都不会把王珏抛在一边,论对游戏的展望和看法,谁能比得过主创人员?
熊猫内部关心的是怎么利用现在大火的英雄联盟做点事情,而王珏主要考虑的是是游戏接下去要怎么运营。
这个游戏要怎么样找一条盈利的模式,这个游戏要怎么发展。眼界短一点的,开始想要套用魔兽世界的方式,开发需要收钱的新地图,一些眼界比较高
请收藏:https://m.yq2.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)