界就是一个最好的证明。
徐邵阳在一边仔仔细细看王珏弄出来的文稿,越看越觉得不可思议。无论是人文背景还是游戏机制,都让徐邵阳有一些耳目一新的感觉。虽然在某一些玩法上有一些仿照魔兽世界,但是玩法上比魔兽世界更具有操作性。这不是魔兽世界那种售卖文化的半网页游戏,而是一款纯粹的竞技游戏。看到了文案策划和英雄图谱之后,徐邵阳有一种感觉,如果王珏有很强的编程能力,说不定王珏自己就能将这一款游戏做出来。凭借王珏是熊猫科技的股东,名义上的老板之一,利用熊猫科技强大的推广能力,这一款游戏简直不要太火爆。
作为专业做游戏的徐邵阳,他在设计游戏之初,就能看见这一款游戏的前景,根本不需要试运行试水。
最重要的是,这一款游戏的设计理念和徐邵阳一贯坚持的设计理念一致,那就是游戏本身平衡性非常好,游戏可玩程度非常高。对于一个游戏制作者,没有什么比这样的文案策划更有吸引力了。
徐邵阳在一边一边看文档,一边思索其中的技术关键。王珏给出的只是文案策划,徐邵阳主要负责的就是技术架构。
陈天华和王珏聊天。
“如果电子竞技真的发扬光大的话,对现在的游戏行业未尝不是一件好事。”陈天华抬起一杯水喝了起来。陈天华喜欢喝茶水,但是王珏一般就喝点不太好的茶水,没有和王强培养出品鉴好茶的水平,所以谭秀琴给陈天华准备的就是白开水。
电子竞技仅仅是对游戏行业有好处么?王珏不这么认为。当第三产业蓬勃发展起来的时候,如果娱乐依旧停留在传统项目上的话,那就太夸张了。不要说以后,就是现在网络娱乐还不太成熟的现在,那一些小年轻下班之后的娱乐方式都是上网玩一会儿网游。因为游戏的不丰富,导致他们只能玩网游。就算王珏在不想码字,不想出门的时候,都是我在家里面打开pp游戏平台,斗两把地主,下两盘象棋。
“电子竞技一旦推广开来,游戏这个东西就会慢慢变得正式了起来。但是现在,因为国内一些传统和政治环境,其实网络游戏在国内评价更不高。也就这几年信息高速公路的搭建,使得越来越多的人接触了网络,电子游戏才算渐渐扭转了人们的思想。使得大部分人将休闲娱乐从现实之中转移到网上。十年前,人们最讨厌的就是电子游戏室,因为那一些东西会让一个孩子沉迷进去,那时候的电子游戏是什么?那是被主流媒体称为电子毒品!五年前,人们最讨厌的是网吧,因为网络信息的不严格,导致很多不健康信息流传出来,还有就是网游这种东西,其中的内容也有一些背离传统思潮。时至今日,很多家长都把网络游
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