输出点位之后,那么打团的时候就非常的被动。”
魔术杨说,“卡牌这个英雄呢,我们自己内部的定义,就对它的定位是一个是一个刺客和辅助。
大概是这样一个角色,它本身这个卡牌的设计上面很有意思,就是他他有不同的卡牌,然后卡牌会造成不同的伤害效果,它既可以打出魔法攻击,又能打出物理攻击,既可以作为一个爆发式的一个ap存在,也可以作为一个持续性的一个输出的一个输出位存在。
所以他的设计上面是很有意思的。
然后他这个英雄呢,它的突然性很高,就是他会经常出现在你意想不到的地方,然后给你一个致命性的打击。”
经过刚才的一番团战拉扯,大家又重新回到了缓冲阶段。
魔术杨继续说,“然后到这里我想起来一个很有很有意思的事情啊。
就是之前我们放号内测的时候,然后有有一些玩家,他们打出来一个一个半套的全全球流。
也是一样的用卡牌和慎,然后还有一个时光时光老头儿。
卡牌大直接飞过去,然后在卡特开大的时候,慎是直接套大,套在卡牌的身上,然后卡牌落地,慎也跟着一起落地。
那个时候还有什么时光老头啊,然后在盛和卡牌的头上,然后一个人点上一个炸弹,然后两个人就飞过去,把对方的五个人全灭。”
“哦对。”pdd也笑了起来,“我好像确实有这个印象。”
魔术杨说,“怎么说呢?就说明很多玩家他们其实想象力是非常丰富的,包括他们做出了很多我们之前在设计的时候都没有想过的一些策略玩法,然后都被他们完了出来。
就从某种意义上来说,对我们也算是一种鼓励吧,因为我们觉得能够让玩家们玩出一些比较新颖的套路了,而且这些效果还不错,就是看起来很有观赏性啊,然后还有各种各样的策略玩法呀,然后别人把他当做一个非常娱乐化的一个话题在进行交流,这其实对于我们开发者来说是一个莫大的安慰吧。
想想谁不希望自己的游戏,然后出现很多就是被大家回忆然后可以连接很久的一些点对吧。
“对了,趁着这个空档,我给大家介绍一下游戏当中一个很重要的设定,那就是召唤师技能。
召唤师技能可以说是英雄联盟的一大特色。
每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算cd,不需要任何消耗手段。
但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
像刚才pdd说的点燃啊,还有加速啊,净化啊,传送啊……这些其实都是召唤师技能的一种,是独立于英雄之外的。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
从设计目的上来说,我们其实是想给玩家提供更多的一些策略性,以及产生一些神奇的化学效果。”
“这种化学效果,就有点儿像dota里面的装备技能,但是呢,又比装备技能的限制更多一点,玩家可以根据自己擅长的英雄来搭配召唤师技能,比如说闪现,相当于dota当中的一个小跳刀,对于一些团控啊,自身没有突进的,就很需要这个东西来打先手了。”
……
请收藏:https://m.yq2.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)