一笔带过,主要从宏观层面上进行分析,说一些漂亮话,好让大家对这块市场放心。
因为之后公司披露的财报当中还是要体现公司的业务内容的,毕竟现在博米是一家上市公司了,做了什么,这些模块未来的预期如何,都是要面对所有股东和市场的,按照刘志平的话来说,不管现在成绩如何,你都要吹得天花乱坠,好给市场信心,给投资人信心。
这样公司的股价才会涨,才能从金融市场上面赚到更多的钱。
今天刘志平在总裁会议当中讲述的算是公司内部版本,给大家进行数据分析用的。
对外公布的财报版本当中,会把一些超出计划盈利的部分,做到未来的时间当中去。
各大公司都是这么做的,为的就是防患于未然。
让财报变得更好看一些。
比如说如果你第一季度的收入很高,但是第二季度不是很理想,那么在财报上面就会出现一个很大的转折曲线,容易引发股东们的恐慌情绪,那么在这种情况下,就可以在做财报的时候,把第一季度的部分收入先不进行汇报,然后分摊到第二季度当中去,制造出第二季度依然保持着稳定的缓慢上涨的趋势,那么投资人就会充满了信心。
曹阳前世所在的企鹅就是这么干的,王者荣耀过年的时候收入很高,可能玩家们都充了不少钱,短短一个星期就能有5亿多的收入,但是财报上面可能就先报个2亿或者3亿左右,剩下的部分要算在未来的账面上,就是这个原因。
因为你不知道哪一天业绩会出现问题。
未雨绸缪是良好的公司运作的一部分。
……
嗯……
曹阳沉默不语,眉头微皱。
这一块市场的开发他是相当不满意的。
因为手游市场的潜力实在是太大太大了,只不过目前还没有投入太多的资源和精力而已。
遥想当年,2021年的时候,光是中国的手游用户数量就高达亿人,对于总人口数量14亿的国家而言,差不多全民有一半的人都在玩手游。
这其中可能还有部分数据统计得不够准确,因为有一些灰色手游是没法计算在内的,比如各个地方的麻将,博彩类型的游戏……
曹阳的母亲自己就很喜欢在手机上面打麻将,跟自己的麻友们拉一个小群,然后在微信上面结账。
这部分的用户规模很大,但是没有被统计进去。
那么很有可能是已经超过了10亿手游人口。
而当时手游市场规模有多大呢?
2021年的全球手游市场规模已经增长到了5644亿元,这是多么可怕的一个数字,比现在全球的游戏市场加起来还要多。
一旦手游这一块做起来,它就会成为博米的下一个增长爆发点。
按照曹阳的规划,未来公司的手游是可以独立成为一个增长引擎存在的。
而
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