的古墓等待着你们去挖掘。
希望博米公司能够越做越好。
128奉上,已经购买正版支持。
加油博米!
加油鬼吹灯!”
“总体来说对这个游戏很满意,主线节奏不拖沓,动作戏足缺又不缺调整节奏的解谜,鼓励将活用场景作为基本技巧难度又不低的爽快战斗,基本上来说吸取了不少同类游戏的优秀之处,并且做出了自己的风格。
作为可选支线内容的隐藏古墓非常让人满意,谜题难度适中,不会过分为难玩家,同时也不缺解开后的满足感。
每个古墓通过后会以增强玩家能力的实用技能作为奖励,也是非常实在的回报。
一共6个,不够玩啊!然而一个重点批评的内容也是支线,村民委托的支线任务严重缺乏多样性,基本都是到点abcd炸了什么东西和收集什么素材放到什么地方这种任务,甚至还有让你过完9个古墓回去拿奖励的支线……这种还不如没有。
另外就是素材采集点在设计上欠缺辨识度。这个问题在初期十分明显,每次找素材都要开生存本能,麻烦且极不友好。
即使对每个采集点的长相都有了大致的印象,在通常显得杂乱的室内场景和丰富的是在场景中也不能称这些采集点为显眼。”
“真心不错的一款游戏,就是有点短。上面的高赞已经说过了,这个游戏当中能够探索的古墓,加上隐藏的一起也就才只有6个古墓,根本就不够看的。
如果只想主线通关的话,那么从最开始的九层妖塔、关东军地下基地、黑夜古城、精绝古城,那么也才只有4个古墓。
说真的,太少了,我都还没怎么玩够呢,这游戏就结束了,就像是你看了一本很好看的书,然后突然太监了一样,真的让人想要杀了作者的心都有。
之前我们想弄死曹老板,主要是因为他总是在游戏里面发刀。
现在想弄死曹老板,是因为这游戏做得实在是太好了,但是同时也太短了,后面都没有了,吊着人的胃口又不给你喂饭吃。
所以强烈建议把《鬼吹灯》的制作团队关小黑屋,让他们赶紧把剩下的其他古墓做出来。”
下面有人回复到:
“哈哈哈,按照楼主这个逻辑,不是应该先把霸唱关小黑屋,让他多写一点,不然博米拿什么来做,去哪里找素材?”
“是的是的,就应该将霸唱关小黑屋,让他多写一些,现在这个作者都已经有些怠惰了,原来是一天两更1万字,现在是两天一更,虽然每个章节的字数还是有保证的,可一点儿也不够看啊。
同时催更鬼吹灯游戏,@博米ceo曹阳”
“嗯嗯,这一波游戏发售,真的是利好小说和游戏,让我们有了更多的催更理由。霸唱,为了能让更多的玩家们玩到鬼吹灯,你是不是应该更加努力写书?
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