,大家的话题从职业互怼又回到了今天的主题。
“机甲少女开发多久了啊?怎么感觉这个项目做了有一段时间,现在才开始进行内部演示呢?”
“根据他们项目组的人说,应该有2年多的时间了吧,毕竟是从2006年末就开始立项的。”
“咦?都过了这么长时间了吗?我总觉得好像才刚立项没有多久的样子,没有想到现在就已经做完了啊?”
“是啊,2年时间也不算短了。今年要是再看不到出来的话,就说明这个游戏的开发难度很大。”
“据说他们之前可爽了,项目还没有开始做之前,《枪械少女》的开发团队就获得了差不多15天的大假,去马尔代夫玩了一趟,我到现在都没有去过马尔代夫呢。”
“卧槽,我也好想去马尔代夫,据说马尔代夫平均海拔就比海平面高一米,而且受到温室效应的影响,未来100年内就会被海水淹没了,有生之年不去一次的话,真的很遗憾啊。”
“你好好把游戏做完呗,而且我们公司每年都有一到两次的团建的,看今年我们项目组组织到哪里去。”
“嗯嗯,对了,我之前总听别人说机甲少女,可从来没有看过相关的游戏画面,究竟机甲少女是个什么样子啊?
跟枪械少女有什么区别吗?”
“区别可大了,我敢打包票,机甲少女出来以后,周边产品都要卖疯了。等会儿你看了演示就能知道。”
……
就在众人讨论得热烈的时候,几位主策划也聚到一起开了个小座谈会。
“你们机甲少女可爽了,到时候周边产品出来一定要给我来一份。”梁穆洲对韩威说。
“这有什么问题啊,我也很喜欢刺客之魂啊,你们的周边也得给我来一份。”机甲少女的主策划韩威回应到。
“你今天手不抖吧?演示游戏的时候可别死了。”梁穆洲打趣到。
韩威笑着说,“放心好了,我们游戏跟刺客系列不一样,我们游戏操作上没那么难。”
射击游戏比较难的地方在于瞄准,有时候潜伏射击能取得意想不到的效果。
而动作类游戏则是对临场反应和应对的要求。
这是两种游戏最大的差别。
……
又过了10分钟的时间,曹阳这才匆匆赶到。
曹阳赶紧对大家说,“抱歉有点事情耽搁了,现在开始吧。”
几位大佬都到齐了,韩威也回到了主讲台上面开始进行《机甲少女》的演示。
于是现场立刻安静了下来,众人纷纷看着大屏幕上的投影,等待着韩威的实机操作。
韩威双击打开游戏,依然是熟悉的博米公司的logo,紧跟着是王者工作室群机甲少女制作团队。
bgm响了起来。
听到音乐,众人脸上露出了姨妈般的笑容。
机甲少女的音乐依然是由赵兆老师进行创作的,曲风上跟枪械少
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