戏产品就越难制作。
“时间是发生在未来末日战争之后,地球的生存环境越加艰难,于是玩家们作为先锋队,需要去往外太空寻找合适的人类家园。
在这些星球上,有各种各样的类地元素,比如说冰山,玩家可以通过开凿冰山,获取里面的水来制造氢气和氧气,提供足够的生存条件,然后是碳、有机物、以及各种人类生存所需要的元素。
玩家们可以通过不断地发展开拓新的星球,从而建造出一个适合人类生存的家园,人类将在这片新的土地上繁衍生息,应对各种各样的危机和突发状况。
这款游戏就是用来验证我们的化学引擎的。”
妈耶!!!
邓裴强感觉整个人都不好了,之前说好的先不做有机物呢?
光是听这个构想,就足够困难的,这个构想比《我的世界》难了不止一倍。
我的世界当中所有的元素都是方块,可曹老板说的星球开拓者明显是一个模拟真实的游戏。
“星球上的元素,可以像《我的世界》那样,在创建的过程当中由玩家选择物质丰富度来随机生成,”曹阳说,“这样会更有意思一些,也能让游戏的寿命变得更长。”
在座的人员当中,只有李岚云脸上一阵兴奋。
想一想就觉得有点小激动,谁在童年的时候没有过开拓星辰大海的梦想?
能够在茫茫宇宙当中开拓新的行星,为地球建造新的家园,这个想法真的太棒了。
好在之前曹阳已经铺垫过了【化学引擎】,不然贸贸然把这个游戏拿出来说的话,邓裴强一定要认为曹老板疯了。
有了化学引擎之后,现在做这样一款游戏真的是顺理成章,看起来合情合理还挺自然的。
毕竟引擎技术是一种比较抽象的东西,最后落地还是要通过具体的方案来进行体验和验证的。
就像x3引擎是在制作《山海经·炎之风》的过程当中进行完善的一样。
那么这个x4引擎的化学引擎部分肯定也要有一款游戏来进行体验。
只不过这个游戏的复杂度可能会超出邓裴强的预期。
大家讨论了一会儿,确定没有太大问题,大的框架和实现逻辑其实都比较容易理解。
按照曹阳的想法,随着以后公司【化学引擎】的不断完善,而引擎库当中的反应内容越来越多的时候,完全可以把这个东西开放给玩家们,让他们来制作自己心目中的世界。
……
“对了,还有一点,”曹阳接着说,“我上次在看《刺客之魂·墨输》的演示时,发现当怪物的血擦在雪地上,没有根据雪地的形状浸染成相应的血迹,这一点其实可以在之后的物理引擎当中加强一下。”
“嗯?嗯。”邓裴强愣了一下。
不过仔细一琢磨,好像并不是很难。
之前游戏当中都不会做这种叠加的物理效果,主要是
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