攻击,否则进入5
5.转身逃跑
一个固定的ai逻辑很容易被玩家摸透,就像魔兽世界当中的boss战一样,每个阶段做什么事情都是固定的,顺序也都差不多,虽然在一定程度上会受到玩家行为的影响,可总给人一种非常套路化,智商不高的感觉。
距离真正的人工智能还差得很远。
曹阳笑着说,“我的目标当然是希望在游戏当中实现真正的拟人行为,这些ai的判断能力会有不同的性格特征。
比如鲁莽性的玩家ai,在游戏当中偶尔会犯一些小错误,谨慎型的玩家ai,可能等到你先上了他才会跟在后面,当然还有完美型的ai……
这些游戏当中的ai越像真人,给玩家的体验就越丰富。”
其实在所有的网络游戏当中,都存在这样兴盛和衰亡,衰亡的最主要原因往往并不是游戏没有意思了,而是有些人因为各种各样的原因离开了游戏,导致游戏当中活跃的玩家数量减少,一旦低于某个临界点之后,就会产生【游戏凉了】【没有人玩了】的现象,导致很大一部分玩家流失。
日活跃的玩家数量越少,能够产生互动的行为越少,你就越会觉得游戏不好玩了。
实际上网络游戏有很大一部分乐趣就是来源于玩家们的社交行为。
与人斗才是其乐无穷,人都没了游戏自然也就凉了。
所以曹阳未来的目标就是当博米公司的人工智能技术相对比较成熟,可以像做游戏引擎一样,提供一个ai的基本模型,然后根据不同的游戏的不同需求来进行改变,让ai来模拟玩家行为,可以使得游戏寿命大大延长。
虽然你不知道每天跟你打招呼,搞暧昧,下副本的那个妹纸在现实当中是否存在,但是你在游戏当中获得了快乐。
当然,这种ai还是处于人工智能应用的初级阶段。
即使能通过图灵测试,也不代表他们拥有真正的人类思维和情感,所以不会涉及到伦理道德的问题。
一个在游戏当中陪玩的虚拟人工智能,她既没有感情,也不会消亡,但是她是有意义的,她最大的意义就是给玩家提供了陪伴,让游戏的寿命得以延长。
未来人工智能的应用前景将会更加广泛,比如说智能家电,自动汽车……
也就是未来20年内的【物联网】时代,万物皆可联网,万物皆可互动。
人工智能相关技术将首先在互联网行业开始应用,然后陆续普及到其他行业。所以,从大的发展前景来看,人工智能相关领域的发展前景还是非常广阔的。
而且更有可能的——
将来随着人口红利的消失,相关的一些非创造性行业将会被人工智能所取代。
人类可以解放出来去做更有创造性价值的东西。
人工智能应该是下一次生产力爆发的风口,当人工
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