的世界》确实不收费,可以直接玩,但更新速度慢遭到玩家吐槽。
这一点起始网易也没有错,更新速度慢很正常,毕竟国际版更新之后,网易才能去更新,这一点毋庸置疑。
不过最让人无法接受的是,网易版的内购,看似免费的《我的世界》里面一大堆需要购买的东西,甚至是一些大型mod都需要收费,这一点对于经济本就拮据的学生玩家来说,并不友好。因此网易版《我的世界》风评急速下降。
……
曹阳给李岚云仔细描述了一遍《我的世界》究竟是个什么玩法,沙盒游戏又有哪些元素在里面。
听完曹阳的解释之后,李岚云陷入了深深的沉思当中。
“确实,这个游戏玩法听起来很有吸引力。”李岚云仔细琢磨了一遍,发现居然已经开始为曹阳所描述的——
自由的开放的世界而心动了。
在这个世界当中,玩家可以进行几乎一切的行为,通过不断的搜集资源来打造一个真正属于自己的【我的世界】,而且你还能去拜访别人,也能邀请别人来【你的世界】当中做客。
这个游戏承担的社交功能可以说实在是太强大了。
“像素风有几个好处,”曹阳说,“第一个就是因为像素风的低龄化,可以让更多更广泛的人群进来,这个游戏的受众群体比我们之前做过的所有游戏都要大得多。”
你的游戏风格决定了基础用户群体的规模,越是做得太独特太真实,反而受众会越少。
而这种像素风的游戏,可以说全世界通吃,就是不太漂亮而已。
“然后,第二点,就是性能开销上面,我们想做一款如此高自由度,随意组装打造的世界游戏,用像素风其实是最好的。
一个是组合的自由度高,另外一个是性能开销少。”
其实从曹阳作为游戏人的专业角度来看,《我的世界》这样做是非常讨巧的——
首先像素风的游戏,在初始版本当中,所有的场景物件,包括人物、怪物、道具,这些都是由一个个的方块拼成的。
像素对于美术和程序来说,处理简直不要太轻松。
一个方块6个面,要是做到像《刺客之魂》这种游戏里面,一个人物可能就要上万面。
美术处理6个面的东西,也就是分分钟的事情,处理一个上万面的模型,需要花费的时间可能要两个星期甚至一个月那么长。
程序这边带来的消耗量就非常少了,面数越少的东西,处理起来开销就越少,面数越多越精细,程序性能的压力也就越大。
而且像素块就相当于玩乐高,乐高可以拼接和组合的方式是非常多变的,换成非像素游戏就很难做到这一点。
自由度达到塞尔达·荒野之息那种程度,其实就相当于官方要为游戏里面组合出来的所有道具都做一个模型,这就没有方
请收藏:https://m.yq2.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)