无疑问,游戏音乐会在近年来不但引起了游戏业内的关注,也获得了一些游戏业以外的大众和媒体的注目。
一方面这是因为现在的游戏音乐偏交响化史诗感之故,也和游戏音乐会能够带给玩家一种高大上的感觉有莫大关联。
然后和正统的严肃古典音乐会比起来,游戏音乐会无需正襟危坐,而且因为演绎的旋律大多是玩家熟悉的,并且大多数这种音乐会编曲上并不复杂深奥,所以可以获得很多玩家的喜爱。
而且游戏音乐会不但可以使得游戏公司宣传自己旗下的品牌,更能够加强玩家对于游戏品牌的认同感,而主办者也可以因此获得认可和影响力。
可谓是三方共赢。
……
其实曹老板到这里的时候,李岚云和汪瀚洋就已经认可了他的观点了,两个人都在顺着这个思路想着怎么把音乐节给办好。
“然后,”曹阳接着,“音乐本身就是一种非常重要的文化输出,所以我想的是未来我们不但要办音乐会,还要把音乐会给办好,不但要在中国办,还要办到国外去。
让我们的文化,包括音乐文化都能得到一个广泛的传播。
比如我们的《山海经》和《刺客之魂》系列,我们使用的音乐给人的感受就非常与众不同,是很有中国自己的特色的。”
在乐器当中,《山海经》和《刺客之魂》使用了很多具有中国特色的音乐,比如编钟、笛子、萧、大鼓……
这些都是很能代表我们特色的东西。
同样就能把中国的音乐文化也传播出去。
前世的时候,随着国内游戏公司和玩家审美水平的不断提高,使得欣赏游戏音乐成为一件流行而又高雅的事情,也有陶冶情操的作用,于是国内一些网游公司也纷纷举办了不少网游的音乐会。
例如搜狐畅游就举办过《新天龙八部》音乐会。
再如网易举办过《大话西游2》音乐会,虽然这类音乐会在国内并不算多见,但是游戏公司逐渐重视这种形式具有极大的正面意义和进步作用。
……
“然后游戏音乐会又跟传统的经典音乐会或者是流行音乐会有比较大的区别。”
曹阳用手比划了一下,“如果古典音乐会在这里,比较高的位置,然后流行音乐会在这里,稍微低那么一点点,这里不是高下之分,是音乐上给人的高冷感。
那么我们的游戏音乐会就介于两者之间。”
“拿山海经和刺客之魂来举例,我们的游戏音乐是比较有史诗感的,比如《山海经》还有《山之篇》《海之篇》这几个乐章都非常优秀,创作上面也很有意境又富有表现力。
如果拿出来进行演奏的话,玩家们的接受度更高,而且传播度也会更广。”
……
而且随着游戏音乐会越来越多,对于提升游戏业整体形象也具有莫大的促进作用
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