TD-SCDMA社会化业务测试和试商用。
中国的3G大幕,终于由TD-SCDMA这个经历了长达十年技术成熟过程的国产3G标准正式拉开。
而岛国和米国,比我们领先了至少6年的时间。
早在2000年的时候,岛国就已经用上了3G网络,比较可惜的是他们没有能充分利用移动网络的智能手机。
从明年开始,博米就可以尝试在智能手机上面发开一些简单的需要联网的游戏了。
但是目前的情况来看,曹阳决定先做单机游戏。
“这个游戏的玩法很简单,屏幕当中会随机跳出来一些水果,比如说菠萝、西瓜、香蕉,当水果出现的时候,你就用手指划拉屏幕,这个时候水果会沿着你滑动的方向被切开。
就好像你的手指是一把锋利的武器。
然后在这个游戏当中,玩家需要不停地切开水果,切得越多,那么得到的分数就越高。”
这个游戏很简单,曹阳花了不到十分钟的时间就给他们讲述清楚了。
其实灵感来源于前世一个叫做《水果忍者》的游戏。
或者说,抄的就是它。
《水果忍者》(FruitNinja),是由澳大利亚公司HalfbrickStudios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。
《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
咦?
裴思清眼睛一亮,没有想到原来做游戏是这么有趣的一件事情。
她在自己默默用手比划了一下,发现这个游戏好像听起来还不错的样子。
起码跟真实的生活很接近。
什么菠萝、香蕉、西瓜……都是日常可见的东西,跟刺客结合起来还别有一番风味。
“既然我们已经出过一款刺客游戏了,现在在手游上面再多加深一次印象也是不错的。”李岚云点头赞同。
其实在世界范围内,岛国的忍者和西方的阿萨辛,传播度都比中国的要高。
这些都是主要归功于这些国家不遗余力地进行宣传。
从岛国的电视电影到、游戏,很多时候都能见到忍者的影子。
忍者们逐渐变成了岛国的一个文化符号,到后来火影大爆,其实已经有不少文化沉淀在给它进行铺路了。
曹阳不想用水果忍者,觉得既然都是文化输出,不如趁着刺客信条还没有发行,先把自家的刺客概念进行一些巩固。
这一点自然得到了资深中国文化爱好者李岚云的高度赞同。
至于刘光然和邓裴强,他们关心的问题只有一个,就是这东西好不好做。
至少目前听起来还行。
一个能用十分钟就讲清楚的小游戏,程序
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