要开发续作是必然,既然要开发续作,当然得花时间准备,没有那么仓促,顺嘴问曹阳有什么想法,大概也是因为刺客团队暂时没什么想法吧?
可是又不能表现得太没有想法了,才会稍微铺垫一下。
即使曹阳真的撒手不管,以现在团队的研发能力来说,其实也没有什么好担心的。
只不过差别在于有没有老板做的这么好而已。
曹阳坐在椅子上,用指头敲着茶桌,眉头紧锁。
他是有想法的。
其实从刺客之魂发布以后的这段时间以来,曹阳一直都在思考这个问题——
这个系列的核心是什么?
事实上,曹阳一开始做刺客之魂的时候,是想要抄育碧07年才会发售的《刺客信条》的,可是在深入思考之后,他不得不放弃了这个想法,而是转身去只狼那里寻求答案。
原因很简单——
刺客信条这个东西,故事背景发生在中世纪大马士革,讲述的是一个有信仰的杀手组织,在世界上进行刺杀,同时守护伊甸碎片。
在刺客信条的世界观设定当中——
人类历史上绝大部分的神话和传说中的神其实都是先行者,后来,他们内部发生了矛盾,最终在公元前75383年期间引发了战争,但战争会带来科技的发展和进步,在这场战争中,大量的伊甸碎片被制造出来,像是后来在大革命中成为关键的伊甸神剑,枭雄中的裹尸布,就是在那个时期被制造出来的。也就是在这期间,我们,人类也被制造出来了。
没错,按照刺客信条世界观设定,人类是被当作工具创造出来的,并被分为两类,一类为专门用来当作战争中的杂兵消耗品所使用,如尼安德特人,就是那些原始人,肉体得到过强化,但智商并不高。还有一类就是按照他们自己的形象所制造的,容易被驯服,有一定智商的苦力——智人人种,也就是人类。
然后整个刺客信条都是关于【圣战】,关于信仰的争夺。
这个故事带有非常浓重的西方人的文化意味在里面,神创论贯穿始终。
即使是刺客信条当中所讲述的几个:
1、不做损害组织利益的事(不抛弃组织)
2、不伤害无辜的人
3、不暴露身份
信仰核心:
万物皆虚,万事皆允。这是我们的祖先说过的,它们奠定了我们信仰的核心。当其他人盲目的追寻真相的时候,记住--万物皆虚。当其他的人受到法律的限制,记住--万事皆允。我们在黑暗中工作,为光明服务,我们,是刺客。
那么这些东西也带有很重的宗教意味在里面。
当然前世的时候曹阳玩游戏没有深究那么多,总之一句话——
干就完了。
但是仔细琢磨下来,一个【神创论】为核心的带有明显宗教意味的西方游戏,做得再好,也是不适合抄的。
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