的脸色都很难堪……
特别是现在的剑网3的主美饶凛,他感觉自己肩膀上的任务很重。
因为博米出的刺客之魂,在美术表现上面大家都是有目共睹的,确实要比西山居的高出不少,你根本就不可能指望现阶段的美术设计达到这样的高度,除非能挖到一个像曹老板这样的天才。
当然,美术效果出不来,策划要负一半的责任。
因为所有的美术需求都是策划提的,所以现在剑网3的几个主策划也很尴尬。
谁让他们没有提出像《刺客之魂》或者《山海经》这样好的方案来呢?谁让他们给美术的需求都是——
长发飘飘,御剑飞行,仙气……这样子的千篇一律的需求呢?
主策划们也很打脸的好不好?
特别是邱新邱侠,到现在为止,除了剑网系列有些成绩之外,单机游戏上面简直是一塌糊涂,到现在他们还在啃仙侠题材的老本。
谁知道博米公司居然从历史上能挖掘出来这么牛批的一个故事?
怪只怪西山居的策划太菜了啊!
所以现在西山居的策略很明确——
跟紧博米别掉队就行。
等到剑网3赚到钱了,再尝试单机游戏大作也不迟。
毕竟这个东西真的是靠运气和实力的,你花费了大量的金钱和人力物力,最后市场不买账的话,那不就全打水漂了吗?
现在的大作开发,感觉已经被曹老板给拔到一个很高的标准了,至少得有个几百人的团队,而且还得有非常厉害的头部人才,投入的资金至少是上亿起。
一般公司还真的不敢轻易尝试。
目前来讲,国内也就博米独一家敢这么做。
求博军的想法是,先通过网游市场赚到钱,再立项开发单机大作。
大作市场,也不是不可以模仿,毕竟全世界的玩家那么多,他们对同类产品的需求量也很大,光靠博米一家肯定是供应不上的,最关键的,还是要有让人眼前一亮的策划案。
自从博米把X2开源了以后,技术上面就不是什么问题了,哪怕是小公司也能用X2引擎做出高质量高水准的游戏来。
现在卡住脖子的,反而是策划水平,也就是对游戏的设计能力。
国内之前的风气不怎么好,因为大家都害怕承担风险,所以不怎么敢创新,都是看着什么火了在那个游戏的基础上进行一定程度的改造和创新,这样能保证自己的游戏稳定赚钱。
说白了,国内游戏商,优先考虑的肯定是赚钱这件事情。
而不是冒大风险赚更多的钱,但是也有可能赔钱。
现在还在国内游戏市场的上升期,特别是最近几年,随着人民物质财富的日益丰富,他们对这些娱乐产品的需求也越来越高了。
不少大学生能够买得起笔记本电脑,特别是神州这家公司,以非常低廉的价格打入市场,让多少原本买不起电
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