生偶然发现了AIR游戏平台,于是他们非常兴奋并且不遗余力地将麻将这个东西带动起来。
经过不断的宣传和发酵,外国人像发现了一个宝藏一样发现了这款具有几千年历史的游戏。
一开始大家还玩不懂,久而久之他们慢慢地迷恋上了这个游戏。
不少西方玩家直呼,“中国麻将简直太好玩了,这个游戏绝对值得分享,看起来非常的简单,但是实际上里面的规则异常复杂,同时给你带来更多的乐趣。”
甚至有一些数学方面的人才还专门研究过中国麻将,在网上说,“中国麻将真的神了,在数学模型上面,都能够推导出不同的公式和玩法,这个东西给我们很大的启发,我有不少同学还在以中国麻将当中胜率最高的胡牌方式以及概率计算,作为毕业论文。”
只要跟赌博有关的,总会有人研究,特别是概率方面的问题,真的能让人孜孜不倦地去研究它。
总之,AIR游戏平台拥有海量的用户,这个用户规模简直超乎人的想象。
不少专家预测,照着这个规模发展下去,未来3年内AIR游戏平台的全球总人数极有可能突破1亿。
这一次用AIR游戏平台进行推广,能够得到许多宝贵的数据,比如说玩家对这个游戏类型的感兴趣程度,对ACT游戏和对中国风游戏的玩家占比情况如何。
还有之后会有多少玩家是因为AIR游戏平台的推广进入的。
这将决定之后博米公司的推广策略,也就是把钱花在什么地方能够达到最大的推广效果。
以免发生不必要的浪费。
……
平台广告上线之后,博米顺势推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣传短片。
大概在2分半左右,比之前的《山海经》还要再长一些。
在这个宣传视频当中,你不仅仅能够看到游戏的世界观和地图风貌,还能看到一些比较有趣的玩法——
比如女主角用双手抓住悬崖的边缘进行移动,将钩锁放出去,然后完成空中的跳跃。
整个过程一气呵成,干净利落,让人不由得感叹:
这款游戏真的很有中国的武侠风范。
除了玩法之外,还展示了一些游戏当中比较经典的BOSS战。
比如说李牧、还有荆轲……
虽然画面当中都没有提到名字,不过这些人物的形象一出场,就给人一种高逼格的感觉。
经过曹阳的设计,这些人物大多数都带有战国时代的特征,可又不完全是那个时代的特征,还融入了一些新的元素,比如在游戏当中最常见的【杀破狼】煞星之力。
还有鬼之力。
剑客之心……
等等,这些设定跟战国背景融合起来,虽然仍然是浓重的古兵器战斗,却隐隐然多了一些东方的鬼神和形象色彩。
而这一切,都跟文化和设定融合得非常的完美,以
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