,仅此一年后Steam已有实力与高高在上的实体零售商叫板,霸气初显。
这就是神作的价值。
这种变革就像电商之于实体店铺,通过技术淘汰落后的商业模式。数字发行革实体零售的命是迟早的事,后者低效不说,成本之高只有大厂玩儿得起,严重局限了游戏的多样性。借互联网之力,提高游戏发行的效率同时降低门槛,Valve在合适的时间做了顺风顺水的事。
后来的事情大家基本上就都知道了,steam变成了游戏行业的阿里巴巴,v社几乎跟所有的大厂都签了协议,市面上你能看到pc大作,基本上在steam上面都能找到,并且进行付费/免费下载。
玩家也可以制作上传自己的游戏到steam的平台,只要签署协议,通过审核,就能获得玩家。
……
现在正是steam的起步阶段,一个war3足够干翻steam了。
明年的steam有半条命2,而AIR游戏平台有war3.
这是一场赌博,一场旷世大战,曹阳不想失败。
……
steam之所以能做起来,主要有几个优势:
第一,steam有一款神作,并且只能通过steam才能玩,所有的半条命2更新都只能通过steam来进行,玩家离开steam就基本上玩不了半条命2.
这叫做品牌价值。
现在博米的手上也有一张类似的王牌,它叫做《魔兽争霸3:冰封王座》
第二,Steam还提供了类似“虚拟光驱”功能。
很多90后的玩家可能听不懂,因为在03年的这个年代,正版游戏每次运行是需要光盘的。
有了虚拟光驱,游戏通过光盘安装后就永久加入了当前账户的游戏库,盘就可以飞了。
之后进入游戏不需要再插入光盘就能进行游戏。
所以这个功能也要继承下来。
等再过两年,当网络环境发生改变,网速增快到不再需要光盘的时候,就可以通过AIR游戏平台直接发布游戏了。
……
现在war3游戏有几种模式:
第一,单人模式,玩家可以通过单人模式让自己的电脑成为主机,然后在单人模式当中进行战役打电脑。
第二,局域网模式,这种模式是不需要博米提供官方的服务器的,玩家在局域网模式当中可以通过创建房间来成为主机,也就是说,创建房间的那个玩家的电脑将成为局域网的服务器,然后其他玩家进入房间进行对战,相当于连接到了这台主机上面。
只需要玩家的主机配置够高,局域网络状况良好就能玩起来。
现在很多大学生就是通过这种局域网联机的方式进行对战。
第三,战网(battle)这个功能是官方提供服务器,然后所有玩家都连接到服务器上面进行对战。
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