打进十六强啊什么的。
按这来看,美国大学生联队怎么说都应该是一支强队。
可是这第一场比赛,中国大学生联队却是以四比一的大比分弄死了美国大学生联队。
颜谛、夏知非、慕容和烽火都击败了对手,只有吴颖达输了其中的一场。
“达哥,看来你还得努力啊。”
看到这样的比分,想到只有他一个人输了比赛时郁闷的样子,张朋就又忍不住笑了。
“你们也应该在不停的在进步吧。”
张朋的脑海中又浮现了夏知非和烽火等人的样子。
本来张朋已经不知不觉陷入了危机之中,但是郭细细和艾静还有米薇的来信,以及烽火他们第一场比赛大胜的消息,却让张朋非但把心里的负面消极情绪一扫而光,烽火他们的这场胜利,反而让张朋觉得自己该好好的加油了。别到时候他们回来的时候拿着冠军回来,水平也变得比自己牛叉很多,而自己却早早的被淘汰了。
这种想法顿时让张朋如同充满了电的电动小马达,充满了动力。
一场无形的危机在无形中消弭无形,换来的反而是更佳的状态!
放下了报纸之后,张朋马上安心的坐在了电脑面前,拿起了鼠标。
张朋很肯定自己实力的突进就都来自于速度和反应的训练,所以张朋也没有多想,只是马上打开了那个射击游戏,一路打了下去。
和方少云说的一样,无论多好的游戏,总归是有迹可循,会有技巧,像这款欧洲第一高手knife所在的mnh俱乐部和蓝星共同开发的专门用于训练选手的速度和反应的射击游戏也是一样。
虽然每次进入游戏,地形和具有威胁的兵种总是随机的有改变。
但是打多了毕竟还是会有些直觉的反应,比如第二关巷战场景,看到街道的拐角,看到窗户和天台就都会不自觉的小心注意,加弹药和瞄准的时候也越来越是熟练,这样这个游戏对于速度和反应的刺激相对一开始玩的时候自然是弱了点。
虽然在cupl全国大赛结束的时候,张朋还打不过第二关,但是现在的训练下来,张朋现在一上手,还是直接打过了第三关,进入了射击游戏的第四关,一片混乱的大战场。
这个射击游戏的第四关难度比起前面几关来说可以说是难度突然之间增加了不少。
因为这关敌人是茫茫多,可以说是枪林弹雨,你不仅得躲避那些不知道从哪里射过来的炮弹导弹,你还得分辨出附近哪些敌对的兵力对你的威胁比较大。除此之外,地形也是更加的复杂,地面上到处都是坑坑洼洼的巨大弹坑。你要是不小心掉进去,那你就嗝屁了,等着被炮弹轰死吧。运气好的话还能搭到一个穿甲导弹。除了弹坑和复杂的地形之外,还会遇到突发情况,比如说可能就在你旁边的一辆
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