市之心,结果却不会变,他们想要建立地上佛国,但是没有五星红的旗帜,他们可不会盖不起来:城市之心的这种功能本来是弊端了,现在却被康王利用来做阵营甄别和绑定。
城主只要是炎黄国籍的,那这座城就自动悬挂五星红,而且所有的五星红城市,在柯罗尼的系统里都是有三个特性的。
一个叫固若金汤,这个特性是增加城市的法术抗性的,专门用于对抗柯罗尼的对地形法术。
三阶土系法术地动山摇,四阶火系法术末日风暴,当年可是给地球人好大的教训,法术一起守备阵地和坚固的棱堡如同腐木烂瓦,完全是被人家摧枯拉朽了。
因此现在炎黄所有的建筑都是加了料的,甚至不惜耗费资源在城市设计上安排阵法,还在城墙上大量使用符咒加持技术,很是昂贵。
康王利用城市之心的特性,把这份昂贵的加持换算进了城市模版,得到了这种建筑效果,唯一的困难,就是这个特性要想完全发挥,需要把城墙建设到满阶,消耗的资源肯定比原来的少,可一样不小,但是建造速度可比原来快太多了。
另一种特性杏儿仙和柯罗尼网络斗争了好一阵子,才拿下了这个特权,但是因为是新出的特性,并没有名字,康王将其命名为“带发守”。
这个世界没有少民马踏中原的事儿,自然也没有江阴典史,也没有那八十日带发效忠,十万人同心死义的豪壮,但是康王取了一首诗作注解,便所有人都能领会这其中含义了。
诗曰:腐胬白骨满疆场,万死孤城未肯降。寄语路人休掩鼻,活人不及死人香。
这个特性本身有两个效果,一个效果是守城战中守军的士气恒定,不会因为敌人的强大或弱小引起军心浮动。
这个效果原本是亡灵帝国特有的,他们都是亡灵,根本就提不到士气这种东西,所以在柯罗尼网络上,就形成了这个士气恒定的特性。
这个效果最大的作用,其实是使守军不会受到敌方的心智类法术的伤害,比如在战场上其实很少见的四阶土系法术悲痛欲绝,这个法术是让受术者回想起内心的痛苦,然收丧失战斗的渴望。
但是对地球人效果并不好,因为国防军有政委,其他国家的军队里也有牧师,现代战争对士兵的心理问题是非常重视的。
而且地球士兵有一个非常普遍特点,他们感到悲痛的时候,并不是选择放弃,而是会选择毁灭:敌人就在眼前,还有什么和这些混蛋同归于尽更好的结局吗?
所以悲痛欲绝到了地球这边,往往就成了一种狂暴效果,受术的士兵第一时间就会发起死亡冲锋,经过几次教训之后,柯罗尼人就把这个法术从战术里放弃了……
然而士气还是有用的,即使现代军队面对伤亡的时候士气掉落的也很
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