,打团没伤害,抗又扛不住,带线还会被抓,简直比超级兵都不如。
这种英雄选出来,就只有carry全场或者Sorry全场,不存在混的可能性。
……
“为什么不来啊啊啊啊啊啊!!!”
霸哥心态已经崩了。
一血价值四百块钱,兵的经验和经济,他才刚摸出一个布甲,杰斯就已经多了双长剑。
看上去15点护甲和20点攻击力相互抵消,多了五百块钱,杰斯只领先5点攻击力,看上去并没有差距多少,可是根本不是这么算的!
上单这个位置,经验比经济更重要,有时候相差一级都是与地的差距,尤其是前三级和6级,有质的提升!
刚刚传送落地补完塔刀,他要面临的就是一个回推线。
毫无疑问,杰斯是要控线的,就算是身板脆到无法肉身抗兵不让兵线进塔,也可以通过控制兵数量将兵线死死卡在杰斯想要的任何位置。
这种情况就是死局,除非打野来解线,或者用血量强行换杰斯推线。
这才五分钟,霸哥就仿佛看到了游戏的结局。
不管怎么样,他这一场的mVp,八成是没了,能赢下来都算是不错了……
……
“有始有终(金色):使用刺客英雄时,全属性+10%。”
“连招大师(金色):在三秒内使用独立技能或普攻对敌方英雄造成伤害,全属性+10%,持续30秒。”
“裁决使(金色):敌方英雄最大生命值高于你,全属性增加15%。”
(注:是自身全属性,不是改游戏内数据,都是怎么想的?)
虽然时间才刚刚五分钟,可通过q技能不断轰击大树,李喻硬是让第二个海克斯技能的到来提前了足足五分钟。
一方面是初始的积分对他进行了强化,而另一方面则是因为……
他对大树这个英雄实在是太熟悉了!
熟悉到几乎不用考虑,他就能够知道大树此刻的位置通过走位能够进行规避的最大范围是多少。
在这种情况下,技能命中率自然会提高很多。
新的三个海克斯,第一个肯定是要排除的,第二个和第三个都不错,而且一般来,大树的血量绝对是要比杰斯高的,毕竟杰斯几乎不会出血量装,而大树需要血量来增加被动的恢复能力。
可按照目前的打法,李喻非常怀疑大树的血量是否真的能超过他。
很明显,对面的大树是要裸出布甲鞋的……
思考了半,李喻还是选择了连招大师。
10%的全属性提升,意味着他的大部分能力都能够增加到77甚至更高。
而在确认了海克斯选择之后,李喻就拿大树练了练手,锤形态qAERqE,10%的全属性加成,堪称质的飞跃!
那种感觉几乎让他迷醉。
全属性10%的提升,单就现在的属性来,足足价值上万积分!
而系统的提升,也让李喻对系统给出的各项属性有了更加清晰的认识。
就比如走位能力,提升的不光是他躲避敌方技能的能力,还有预判敌方走位的能力!
“冲击波!”
qE加农炮以雷霆之势冲向大树,连带着大树附近的两个残血远程兵都没能幸免。
对于杰斯的炮,李喻还是有些心得的。
按q的时候对准敌方英雄正下方或者预判他走位的方向,然后鼠标瞬间拉到杰斯脚下放E,除非对方的移动速度非常快或者交出位移技能,否则命中率绝对低不了。
以前李喻也尝试练习过,可手速限制,总是无法达到满意的效果。
不过现在有了【连招大师】的加持,以往那些滞涩的连招和想法都能够轻松的实现,这让李喻感到很舒服。
10%的提升,也就能够让他的平均手速提升到79.2,甚至都不到80,即便是这样,也能够做出以往想都不敢想的操作了……
重新上线之后,霸哥很快感觉到了不对茎。
“这个杰斯,压制力更强了。”
霸哥喃喃自语,直播间的弹幕则是立刻反驳。
“拿到一血压制力肯定强了啊,这还用?”
“霸哥已经被打的神志不清了,依我看不如早点投降赶快下一把。”
“完了,被杰斯打出心理阴影了。”
……
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