解决了酸气挥发的问题、嗜血酸虫问题、以及各种各样可能出现的问题后,里奥相信,自己和那位“同伴”在矿井中生存下去,已经没有多少问题。
不过想要离开这里,却并不是那么容易的。因为题目中明确提示,矿井中无法使用传送魔法、完全封闭,也就是说,只能由内而外的离开。这样的话,办法似乎仅剩下一个,挖一条通道出去。
可这样的办法看上去明显太笨了,也没有任何效率,而且不一定什么时候才能成功。
像“化石为泥”这种魔法,只能对普通的石英石进行软化,一旦石头中含有一定量的金属元素,则魔法的效果就会变得相当不尽如人意。
这种情况下,再想要依靠这个魔法,恐怕不施法个几百上千次,根本无法成功,而这也将消耗大量的时间和精力。
在矿井中制造水源并不难,但食物却是个严重的问题,难道要靠吃嗜血酸虫度日?
好在想起了《流体金属与魔法构造》这篇论文的内容后,里奥终于有了相对完美的解决方案。
在已知的魔法之中,有三分之一左右施法的时候需要使用到施法材料。
由于施法材料大多比较稀少难以收集,而且携带不便,所以大多数法师都不喜欢这一类魔法。里奥自然也是如此,他目前所掌握的魔法,基本上没有需要使用施法材料的。但是所有的法师又不得不承认,虽然讨厌施法材料,但是这一类魔法又都有着不可替代的作用。
比如涉及到金属变化的魔法,就基本都必须使用魔法材料。因为金属的性质本身往往很稳定,如果不添加材料进行催化,则很难实现想要得到的效果。
在《流体金属与魔法构造》这篇论文中,作者详细论证了如何在构建魔法模型的时候,使充当施法材料的金属流体化。
这样一来,金属的性质就会变得极为活跃。以此催化而成的魔法威力自然就更加强大,所能实现的功能。也更加复杂多样。
这个过程对于一般的法师来讲并不容易,因为需要精妙的精神力控制,并引导空间中的自由魔力以契合该金属的方式进行轰击。而且,动作必须十分的快捷。在极短时间内完成,否则金属性质的波动就会在达到高峰后迅速降低。
作者将这种情况称之为性质波动衰弱期,导魔性越好的金属,衰弱期也越长,留给法师进行魔力轰击的时间随之增加。成功率自然更高。
而一旦法师成功在金属性质波动的高峰期完成轰击,该金属就会进入到流体化过程,极大的提高施法成功率和魔法效果。
里奥不是一般的法师,他最大的优势,就是对自身精神力的强悍控制力,想要完成金属流体化,相信只需进行简单的实验分析出目标金属的性质,然后尝试几次就可以成功了。
当
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