在吴辉之后,还有许多玩家也渐渐混成了城邦的老大。
不管是战争手段也好,联姻或者内部篡位也罢。总之这一个两个都办法都挺多。只不过吴辉动作比较快,处理得也漂亮。
十年时间,手上操控的城主有了儿子,城邦也彻底被吴辉所控制。城内推行学校和考试为官制度。原本的贵族被一扫而空。也就是这片地区人还不多,又资源丰富,才能出现大规模的读书人。
在一个几万人的城池推行考试为官的这种科举制度。和在一个几千万上亿人的帝国推行科举制度完全是两个概念。雅典甚至能在那个时代搞出投票选举,凭什么?凭人少嘛。
人少什么都好搞,人一多,地盘一大,任何政策的难度都几何倍扩张。
下一步吴辉的计划是延缓扩张地盘,主要爬科技树。不过,爬科技树其实有一个快捷方式,那就是去扫荡周围的玩家领主。每打一个,就能收获许多工匠和技术。
没有哪个玩家是完全不爬科技树的,每个玩家根据周边资源不同进行的改进也不会太一样。所以扫荡他们真的能收获很多产业链。
这种城邦时代好就好在可以随便打人抢东西,不需要造个宣称找借口什么的。
吴辉动作很快,在周边玩家反应过来结盟之前就将其中有威胁的打掉,论训练军队,他的水平在玩家中不是第一也是前三。加上背靠铁矿又在养马,武器装备也是碾压对手。
好在这些玩家基本上也就是几百几千的人口数量。不算太难消化,而且玩家教育过的居民对吴辉麾下政策的接受度更高,也没有什么贵族。
所以吞并玩家势力不仅仅是可以消灭竞争对手,而且本身就很赚。
这局游戏其实也有直播,并且不少人在看。魔神仆从主持人还跳出来进行讲解。只可惜这种高端局,真正能看懂的并不是很多。
玩家的数量在飞快减少,先一步控制城邦的玩家基本上都开始清理周围还在村镇水平苦逼发展的竞争对手。
同时,大家也对世界有了一些了解。吴辉确认自己所处的位置是一片内陆,距离海洋很远。周围并没有太强的大城邦或者国家。
地图和吴辉记忆中地球上任何一处都不重叠。完全没有发现超自然力量的痕迹。
周边最主要的资源还是土地,外加一座铁矿一座煤矿。像这种又能种地又能炼铁的地形,通常我们称之为,龙兴之地。全球都找不到几个的好地方。
所以前十名玩家开局大顺。就算不是特别擅长经营建设,靠这样的地形也不至于掉出前三百名。
地处温带偏北。气候有一点冷。吴辉开始思索着这个地理环境最适合走什么发展路线。
目前,得益于诸多玩家的帮助,自己在科技水平上是比npc领先一大截。接下来如果想要继续发展并且增
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