整体来说,这局游戏的规则还是相当复杂的。
换一个人来估计时间的设定都要猜半天,至于具体的路线在脑中建设起来一个地图就很抽象了。再加上不能做标记的规则。
智力低于十五点的人玩这个铁定饿死在迷宫里。超过一定时间无法离开的话就永远走不出去了。
时间是这局游戏的关键词,不仅仅是迷宫本身的设定,也是通往胜利的关键点。
接下来的话就是限时迷宫了,摸墙穷举法或许还有用,但很可能当你找到离开路线的时候已经超时,所以必须用更正确的寻找方式。
最后一条路必然是向左的。
而看见的我自己也可以作为标志物,我要在第几分钟的时候再与自己相见一次呢?
这条路略长,走了四分钟。向右还有一条路,向左还有三条路。除去自己过来的一条,也就是三个岔路。
三个岔路……吴辉选择往右。
这次又走了三分钟,时间来到第三十一分。
横道似乎已经达到最右边,全部的路线都在往左。
吴辉思考过后,挑选一个通道向左。走了五分钟,又一次与自己相遇。他知道这是自己第二次与自己碰面的时候。
这样的话,吴辉就确定了地图的尺度。
按照吴辉一分钟两百米的快走速度,竖道相当于是每走两百米,跨越二十分钟。横道的时间线间隔最短也就是二十分钟。
我们把时间线最初的标记为0,时间线最后的按照计算也就是第一百四十分钟。每二十分钟就是一条横道。而这一百四十分钟的迷宫作为一个整体在其中移动。
第零分钟的通道,有向右四条路,分别前往二十分钟后,一百二十分钟后,八十分钟后,还有一个吴辉暂时未知。
第二十分钟的通道,有向左一条向右三条。向左的就是前往第零分钟的。向右的三条中有一条是前往第一百二十分钟的,剩下的两条未知。
第四十分钟,有一条是前往第一百四十分钟的,还有一条也就是吴辉现在走的,是前往第一百分钟的。剩下一条向左的未知,一条向右的也未知。
第六十分钟,一条通往第二十分钟,一条通往第一百二十分钟。还有一条向左的未知。
第八十分钟,一条是通往第零分钟的,一条是通往第一百四十分钟的。剩下两条向左的未知。
第一百分钟,也就是吴辉刚刚从第四十分钟走到的这个位置,还有一左一右两条路尚未探明。
第一百二十分钟,向左有四条路,向右一条,已知两条向左的分别是第零分钟和第六十分钟。
第一百四十分钟,向左有三条路,已知两条分别是前往第四十分钟和第八十分钟。
这样可以做一下排除法。已知第一百四十分钟是最后,那么第一百二十分钟向右的路线就只能是前往第一百四十分钟的。第一百四十
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