他们激活了副本里剩下的构造体分配到每个小玩家身旁作为临时随从。
这些构造体需要灵能操纵。
普通玩家只能通过运算宝珠下达模糊指令,但呜喵哥和车车还有鸽宝这种专职灵能师则可以更精密的操纵,甚至一次性带两个。
他们感觉实力大增。
于是在卡德曼人自救军的NPC接管了第二大厅的防线后,信心满满的挺进了血鹫回廊的主体建筑物中。但没过十分钟,众玩家就被那些神出鬼没的疯癫家族精锐吸血鬼偷袭干掉了八个,又狼狈的退了回来。
“艹!这怪物数值设计绝对有问题吧?”
快乐棒人都快都傻了。
他气急败坏的在原地跳脚大骂道:
“这怎么二区的小怪强度都赶上一区BOSS了?这真的合理吗?那些小怪吸血鬼普遍实力都在黑铁阶!
还有星界灵能的疯狂强化,我们连人家的速度都跟不上,几乎碰到就要被秒杀,这还打个屁啊!开发组是不是有病!
这已经是明显的工作失误了好吧?”
“有没有一种可能,棒哥”
同样灰头土脸的好鸽鸽凑过来,表情古怪的指着大厅里的黑色碎石,对快乐棒说:
“咱刚才打的这个石像鬼可能不是BOSS?就是个副本稀有怪之类的玩意。”
“焯,你这么一说好像还真有可能!”
快乐棒人都惊了。
但仔细想想却回过味来,他摩挲着下巴说:
“等等,我突然意识到一个问题,或许这又是一个和走私者林地那种绝境很类似的选项,开发组是想让我们意识到不能用普通思路来搞定这个真实副本。
话说,正常副本里的己方NPC也不该这么多,但眼下不但有营地民兵还有猎巫人这种精英单位,所以这个副本的真正打法应该不是我们埋头猛冲。
实力差距太大了!
我觉得我们的真正职责应该是协助NPC才对,所以开发组特意安排了一个流程BOSS在这里,目的就是为我们赋予石像鬼构造体这样的临时随从,好更方便咱们完成自己的工作。
对头!
这么一说逻辑就通了。
呜喵哥,快重组人手,我们从猎巫人们那条路过去,用石像鬼或者肉身引怪,就用刚才的战术!
把那些疯子吸血鬼引到精英猎巫人那边让他们杀,咱们混助攻和人头就行了!
靠!
这才是这个副本的正确打法!”
“懂了,兄弟们跟我来。”
呜喵哥擦了擦额头上的伤痕,带着自己的四大金刚和老表就从另一侧的通道跑过去探探路。
其他玩家们抓紧时间休息顺便吃个饭。
这游戏就这一点不好。
不吃东西就会饿,饿的久了还会虚弱昏迷,却没有饱腹值的设定,全靠玩家自己感知。
沉浸感确实有,但在战斗中未免有点太不方便了,而且最混蛋的设定在于玩家的味觉都是全拟真的,
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