光靠打野便刷了这么多资源,这是其他玩家难以想象的,而这便是领主玩家的魅力,一人即一军,发展起来堪称无敌。
当然如萧宇这般现阶段便发育到这种程度的绝无仅有。
看着自己身上的资源,萧宇异常满意。
经过先前一波攻占,萧宇等级升到了8级,距离9级还差1300多经验。
《历史OL》中,每级所需经验呈递增,越到后面升级所需经验越高。
而更令玩家难受的是双方实力差距过大,系统还会削弱奖励,经验甚至不给你。
这才导致萧宇明明扫了那么多部队,等级却方方跨入8级。
不过还好威加海内够给力,看着面板上威加海内那长达3786的威慑值,萧宇郁闷的心情稍稍舒缓。
经过这么一番战斗,老实说,部队确实有点疲乏,系统兵种只是没情感,但他们也会劳累。
看着修整的部队,萧宇心中一动,想起了自己刚获得的‘武韬’技能。
似乎武韬的五个技能效果里就有‘修养’效果。
修养:通过短暂睡眠加快部队恢复速度,同时略带疗伤效果。
修养效果很强,应该说只要是恢复类技能都很强。
战斗就意味着受伤,受伤便意味着战力下降,恢复类技能便是战力续航的保障。
先前因为没有回复类技能,萧宇尽量都在避免部队受伤,就是为了保持部队战力。
虽然兵种自己会恢复体力、生命等,但那速度着实有点慢。
‘武韬’技能触发。
“叮,玩家发动“武韬”,触发判定,武韬判定开始,……成功率20%。”
“叮,判定检测,玩家智力达标,……”
“叮,综合判定,武韬成功率65%,最终判定:成功。”
“叮,武韬判定成功,恭喜你获得‘仁道’效果。”
不是修养啊!
萧宇有些失望,但转念一想,这不逼我搞偷袭那套嘛!
当即心情又恢复过来,喜滋滋触发技能‘武韬’
仁道他要了,修养也要。
‘武韬’技能触发。
“叮,玩家发动“武韬”,触发判定,武韬判定开始,……成功率15%。”
“叮,判定检测,玩家智力达标,……”
“叮,综合判定,武韬成功率35%,最终判定:成功。”
“叮,武韬判定成功,恭喜你获得‘修养’效果。”
果然技能判定成功率被大幅度降低,不过还好最后成功了。
在《历史OL》中,技能本身是没什么消耗,如果乐意你就算使用无数次也行。
但连续使用判定技能系统会逐步削弱技能成功率,三次之后,技能判定成功率就无限接近于0。
令龙骑兵在外警戒,修养效果施加,很快一众兵种陷入轻度睡眠状态。
体力、生命等逐步恢复。
过了差不多一刻钟,修养效果褪去,兵种恢复过来。
萧宇看了眼,很满意,大概恢
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